Page 75 - Rosario Corinto 08
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diversas obras de gran importancia por motivo del Bicentenario de la institución museística.
La fotogrametría encierra un proceso creativo laborioso y que conlleva el uso de diversas
técnicas. En primer lugar, necesitamos obtener una serie amplia de fotografías, de alta resolución,
desde todos los ángulos de la pieza. Es muy recomendable fotografiar los detalles, como pueden ser
los ojos o las manos de una escultura, a una distancia focal muy corta, para obtener mayor grado
de calidad durante el proceso. La luz tiene que ser homogénea en todo momento y no puede variar
al mover la pieza, o al movernos nosotros, ya que se alteraría el modelo. Una vez hemos fotogra-
fiado la pieza comenzamos el proceso de creación del modelo 3D. Necesitaremos un programa
especializado en la geolocalización de las fotografías, un ejemplo es AGISOFT Potoca. Una vez las
fotografías han sido transferidas al programa, las alineamos para crear un mapa de puntos. Una vez
tenemos la nube de puntos, comenzamos a crear la malla, que se puede definir como el volumen
de la pieza sin textura. Con el proceso de creación de la malla terminado, ya podemos trabajar en
Proceso de modelado de la Capilla del Santísimo Cristo de la Caridad
el aspecto artístico de la pieza. Se nos abren ahora dos caminos diferentes, que convergen en un
mismo punto. Por un lado, podemos incorporar al modelo una capa de texturas, con la que pode-
mos apreciar el modelo 3D ya terminado; o bien podemos exportar el modelo a un programa de
edición 3D, como puede ser Bender, y añadir la capa de textura de manera manual.
Una vez hemos terminado de realizar todo el proceso de digitalización de la pieza nos surge
una duda, ahora ¿qué hacemos? Uno de los usos menos conocidos, pero de vital importancia para
los investigadores, es la creación de archivos digitales con piezas escaneadas. Muchos de los trabajos
fotogramétricos son de ámbito doméstico, o bien no trascienden más allá de las instituciones que
los encargan. Uno de los retos que quedan por afrontar es recoger todos esos trabajos y ponerlos al
servicio de investigadores y cualquier persona interesada en esta temática, tal y como se ha hecho
desde el Ministerio de Cultura y Deporte con la creación del archivo Ceres (Este archivo incluye
fotografías y datos técnicos de las piezas). Este archivo nacional es una gran base de datos que
contiene todo tipo de información sobre el patrimonio español. Puedo destacar dos intentos que
han tenido gran éxito en los últimos años. En primer lugar, encontramos la plataforma Sketchfab,
que reúne gran cantidad de modelos 3D obtenidos mediante varias técnicas. Esta plataforma es de
libre uso y entre sus usuarios podemos encontrar a investigadores, museos o personas anónimas
que realizan trabajos 3D domésticos. Por otro lado tenemos un caso singular en Uruguay, con la
creación de un archivo de carácter estatal (Archivo Nacional del Patrimonio 3D3 ) para guardar, y
poner a disposición de cualquier persona, modelos 3D de sus monumentos.
Paralelo a la creación de archivos estatales o regionales que recojan los trabajos fotogramétri-
3http://www.patrimonio3d.uy
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