Page 69 - Rosario Corinto 10
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un personaje virtual que recorre la sala mientras lo controlamos. En dicha sala podemos observar
diversas esculturas de la cofradía digitalizadas. Aunque la experiencia virtual en un móvil u or-
denador es muy buena, sin lugar a dudas la experiencia toma un nivel superior cuando se realiza
con unas gafas y controles VR, que provocan que te sumerjas de lleno en el museo y parezca que
estas realmente en dicha sala. Sin lugar a dudas es la prueba más fehaciente de que estas nuevas
tecnologías tienen muchas aplicaciones para el patrimonio de nuestras cofradías, así como un largo
recorrido en la divulgación del patrimonio.
Cómo hemos podido observar, tanto al Realidad Aumentada como la Realidad Virtual tie-
nen una gran variedad de posibles aplicaciones directamente ligadas con el patrimonio material de
las cofradías. La aplicación de estas nuevas tecnologías tiene como punto fuerte la divulgación y la
puesta a disposición de la sociedad de todo el patrimonio, ofreciéndolo de una manera atractiva,
dinámica y realista. Si bien es cierto que estas tecnologías continúan en desarrollo, las primeras
pruebas en materia patrimonial arrojan unos resultados muy esperanzadores y auguran qué dentro
de muy poco tiempo, las cofradías y hermandades tendrán que adaptarse a estas tecnologías para
conseguir llegar a más público. Estas nuevas tecnologías, como son la Realidad Virtual, la Reali-
dad Virtual o la Digitalización 3D del patrimonio vienen a sumar nuevas maneras de conservar,
documentar y acercar el patrimonio a la sociedad actual y del futuro, por lo que las cofradías no
tienen que mostrarse recelosas de la aplicación de estas y así comenzar a unirse al mundo digital.
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Realidad Aumentada aplicada a la Arqueología | Autor: Patrimonio Virtual, Universidad de Alicante
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