Page 68 - Rosario Corinto 10
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proyectarían escenas de películas de género péplum como Ben-Huir o Gladiador. Estas películas
           ilustran como eran las carreras de cuadrigas o las luchas de gladiadores en la Antigua Roma. Si bien
           es cierto que es una manera de aprender ciertamente atractiva, con la ayuda de la Realidad Aumen-
           tada y la Realidad Virtual, se pueden generar experiencias inmersitas, como por ejemplo visitar
           una reconstrucción 3D del Coliseo de Roma, el Circo Máximo o el Teatro de Cartagena. Con los
           nuevos avances en el diseño de las recreaciones virtuales, es posible incluso que el alumnado sea el
           protagonista principal de la recreación, pudiendo interactuar con los personajes virtuales.

                   Una vez hemos visto qué es la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual, para qué sirve,
           cómo podemos verla y qué posibles aplicaciones tiene, es el momento de hacernos la última pre-
           gunta: ¿Cómo podemos aplicar la AR y la VR en las cofradías y hermandades?

                   Para comenzar a responder a esta pregunta, lo primero que hay que hacer es reseñar que
           tanto la AR como la VR necesitan de otras técnicas para poder existir. Por lo cual lo primero es ver
           que se necesita para comenzar a trabajar. Para comenzar lo que necesitamos es generar los modelos
           tridimensionales que nos servirán para ambas técnicas de visualización. Estos modelos se pueden
           obtener mediante escultura 3D o realizando una digitalización de una escultura, ya sea por escáner
           láser o por fotogrametría. Una vez hemos generado la copia digital podemos empezar a trabajar en
           diversos campos, como la documentación, conservación y divulgación del patrimonio.

                   A nivel general, para las cofradías será más fácil aplicar la Realidad Aumentada a su patri-
           monio. Esto les va a permitir insertar esas copias digitales en su web, una vez estén publicados en
           Sketchfab. La AR va a tener una aplicación más enfocada a la divulgación del patrimonio. Esto se
           puede hacer mediante la publicación de estos modelos en Sketchfab, o bien mediante su enlace
           en un código QR. A nivel general de las cofradías de Murcia, hay una gran parte del patrimonio,
           como son imágenes, tronos, bordados u orfebrería que suele permanecer todo el año guardado y
           que únicamente se puede disfrutar durante la Semana Santa. La combinación de la digitalización
           3D junto con la aplicación de la Realidad Aumentada les puede permitir a estas cofradías que la
           gente pueda disfrutar de estas obras patrimoniales, y en general de todo lo que atesoran, en un
           formato virtual, pudiendo utilizar la cámara del móvil para visualizarlo en RA y disfrutarlo tal y
           como se vería en la realidad. La RA también nos va a permitir adentrarnos dentro de los grupos
           escultóricos y poder visualizar estas escenas tal y como si formáramos parte de él, pudiendo ver esos
           detalles de las obras que son difíciles de ver durante una procesión.

                   Por otro lado, la Realidad Virtual, aunque puede ser más llamativa, es cierto que es mucho
           más laboriosa y costosa, al igual que sí que requiere de un equipo para poder visualizarlo, como son
           las gafas VR. Si nos centramos en como una cofradía puede aplicar la VR lo más lógico es pensar
           en crear una experiencia virtual, donde el espectador pueda adentrarse bien en un museo virtual de
           la cofradía o bien en una reproducción de la iglesia o sede de la misma. El visitante virtual puede
           interactuar con los modelos digitales, que pueden ir acompañados de música o una audioguía. Sin
           lugar a dudas esta experiencia muy similar a la realidad.

                   Actualmente en Murcia hay una cofradía que ha apostado por la muestra de una parte de su
           patrimonio en Realidad Aumentada y en Realidad Virtual. Hablo de la Cofradía de la Sangre que
           gracias al trabajo de Rafael Melendreras Ruíz y la empresa Drónica han digitalizado al Cristo de la
           Sangre1 y el ángel2 que lo acompaña, así como han realizado un tour virtual 360º del museo3, que
           se puede disfrutar tanto con un dispositivo móvil o bien mediante el uso de gafas VR.

                   Mención aparte tiene el Trabajo Fin de Grado de Miguel Alcaraz, alumno del Grado de
           Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación de la UCAM, que ha versado sobre la creación de
           una visita virtual a una sala del Museo de la Cofradía de la Sangre4. En esta aplicación creamos

                  1Sketchfab (2021, 24 marzo). Cristo de la Sangre (@RMelendreras).Recuperado 30 de enero de 2023, de https://skfb.ly/6ZRRq
                  2Sketchfab (2021, 24 marzo). Ángel de la Sangre (@RMelendreras).Recuperado 30 de enero de 2023, de https://skfb.ly/6ZRNK
                  3Visita Virtual al Museo del Cristo de la Sangre (s.f.) https://www.museocristodelasangre.com/visita-virtual/
                  4Torres. A. (2022). La Archicofradía de la Sangre en España realizará exposición en el metaverso. beincrypto.com. Recuperado el 30 de enero de 2023.
                  https://www.spatial.io/s/Museo-Cristo-de-la-Sangre-62b9ee2ca3641b00014d44ba?share=6820393494683073971

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